虽然说AI圈子里不缺新闻,不缺素材,但是像《黑神话:悟空》这样级别的还真是不多,不蹭一下都不好意思说自己是搞自媒体的。
从AI爆文看,可以有无数种评论角度,比如直接问kimi:整理网上的《黑神话:悟空》的评论,列举10个不同的评论角度。
显然还差点意思,继续让kimi挖掘,自媒体的主流评论都有哪些?找一些更新奇刁钻的,容易发发争议的角度。
自媒体对于《黑神话:悟空》的评论角度多样,以下是一些更新奇刁钻且可能引发争议的评论角度:1. **文化输出与国际影响**:有评论认为,《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,更是中国文化输出的一次重要尝试,其在国际上的热烈讨论和好评显示出中国游戏产业的潜力和国际影响力。2. **技术成就与美术设计**:自媒体普遍认为游戏在视觉和技术上达到了国际3A游戏的标准,尤其是对游戏的光影效果、角色建模和场景设计给予了高度评价。3. **性别议题与文化敏感性**:有评论指出,部分海外媒体可能因为对《西游记》文化背景的不熟悉,或是因为性别敏感性等问题,对游戏的评分有所保留或给出较低评价。4. **玩家社区的反响与争议**:一些自媒体关注到了玩家社区中的极端反响,如有玩家因为不满IGN女编辑Rebekah Valentine的负面评论而发起抵制,导致该编辑退出社交媒体。5. **信息安全与隐私担忧**:尽管《黑神话:悟空》获得了广泛好评,但也有个别声音表达了对游戏可能含有间谍软件的担忧,担心个人信息安全问题。6. **国际市场接受度**:有评论认为,《黑神话:悟空》的成功不仅在于国内市场,更在于其能否被国际市场接受,以及它如何改变国际上对中国游戏产业的看法。7. **游戏机制与玩法创新**:一些自媒体评论了《黑神话:悟空》在游戏机制和玩法上的创新,如"七十二变"系统,以及与传统动作游戏不同的资源管理方式。8. **游戏优化与技术问题**:也有评论指出了游戏在优化和技术上可能存在的问题,如空气墙、闪退等问题,这些问题可能影响玩家的游戏体验。9. **游戏评分与媒体偏见**:一些自媒体讨论了游戏评分的公正性问题,认为部分海外媒体可能因为偏见而给出较低的评分,而忽视了游戏本身的品质和创新。10. **游戏内容与剧情深度**:有评论深入分析了《黑神话:悟空》的剧情和内容深度,认为游戏不仅仅是视觉盛宴,其故事和角色同样具有深度和吸引力。
找到这些角度之后,可以择优选取几个,用kimi生成不同文体的文章,发到各个自媒体平台即可。
后续还可以用AI绘画工具,玩类似图片生成和创意图片。
之后再利用这些图片,生成创意视频,都是吸粉涨流量的利器。
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